<<
>>

Правила Волшебной Игры дополненные

1. Все Правила Игры создаются по ходу Игры.

2. Поскольку все, что ни делается, — к лучшему, то нас устраивает любой результат! Особенно другой!

3. Невозможного нет. Есть препятствие — ПКМ (Привычная картина Мира).

Хочешь изменить мир — меняй ПКМ.

4. Все волшебные действия производятся лишь в состоянии парения или, когда это необходимо, в состоянии куража.

5. Дорогу осилит идущий ТУДА!

6. Воспринимай любую ситуацию как материал для творчества и делай из любого материала конфету!

7. На любой вопрос есть любой ответ!

8. Не жди результата, а играй ради игры!

9. Маловато — не бывает!

10. Неудач не бывает! «Неудача» — это тот результат, к которому ты стремился на самом деле! Если то, что ты сделал, привело тебя к ТАКОМУ результату, — сделай что-либо другое, и это приведет тебя к ДРУГОМУ.

11. Волшебник — Начальник Всего!

«Встану к зеркалу с утра...»

Встану к зеркалу с утра —

Натяну улыбку, Громко прокричу «УРА!»

И пойму ошибку.

Я же листик — от винта, Кирпичом парящий, А не синяя тоска!

Кто здесь настоящий?!

Я же в блюдце молоко

У любимой кошки, Я же всмяточку яйцо!

Кто здесь понарошку?!

Я собачки рыжий хвост, Песиком виляю...

Я хрустальный в небо мост, Я ПАРЮ, летаю...

Пандора

(Анна Воронина)

<< | >>
Источник: Лисси Мусса. Вот вам Точка Опоры, или OK'с ЮМОРон. 2004

Еще по теме Правила Волшебной Игры дополненные:

  1. Психологическая характеристика суеверий
  2. Дорогу осилит идущий ТУДА
  3. ЭЙНШТЕЙН, ЗДРАВСТВУЙ!
  4. Правила Волшебной Игры дополненные
  5. Правила Волшебной Игры дополненные
  6. НЕ РЫЧИТЕ НА СОБАКУ
  7. Правила Волшебной Игры дополненные
  8. Формулируйте правильно, или Почему ОК’сЮМОРон не работает
  9. Правила Волшебной Игры дополненные
  10. Можно ли обойтись без каши?
  11. Дневник Амазонки
  12. ПРАВИЛА ИГРЫ
  13. Приложения
  14. Подражание и чувство стадности