Правила Волшебной Игры дополненные
1. Все Правила Игры создаются по ходу Игры.
2. Поскольку все, что ни делается, — к лучшему, то нас устраивает любой результат! Особенно другой!
3. Невозможного нет. Есть препятствие — ПКМ (Привычная картина Мира).
Хочешь изменить мир — меняй ПКМ.4. Все волшебные действия производятся лишь в состоянии парения или, когда это необходимо, в состоянии куража.
5. Дорогу осилит идущий ТУДА!
6. Воспринимай любую ситуацию как материал для творчества и делай из любого материала конфету!
7. На любой вопрос есть любой ответ!
8. Не жди результата, а играй ради игры!
9. Маловато — не бывает!
10. Неудач не бывает! «Неудача» — это тот результат, к которому ты стремился на самом деле! Если то, что ты сделал, привело тебя к ТАКОМУ результату, — сделай что-либо другое, и это приведет тебя к ДРУГОМУ.
11. Волшебник — Начальник Всего!
«Встану к зеркалу с утра...»
Встану к зеркалу с утра —
Натяну улыбку, Громко прокричу «УРА!»
И пойму ошибку.
Я же листик — от винта, Кирпичом парящий, А не синяя тоска!
Кто здесь настоящий?!
Я же в блюдце молоко
У любимой кошки, Я же всмяточку яйцо!
Кто здесь понарошку?!
Я собачки рыжий хвост, Песиком виляю...
Я хрустальный в небо мост, Я ПАРЮ, летаю...
Пандора
(Анна Воронина)
Еще по теме Правила Волшебной Игры дополненные:
- Психологическая характеристика суеверий
- Дорогу осилит идущий ТУДА
- ЭЙНШТЕЙН, ЗДРАВСТВУЙ!
- Правила Волшебной Игры дополненные
- Правила Волшебной Игры дополненные
- НЕ РЫЧИТЕ НА СОБАКУ
- Правила Волшебной Игры дополненные
- Формулируйте правильно, или Почему ОК’сЮМОРон не работает
- Правила Волшебной Игры дополненные
- Можно ли обойтись без каши?
- Дневник Амазонки
- ПРАВИЛА ИГРЫ
- Приложения
- Подражание и чувство стадности