Роль игр в обучении системному мышлению
Где бы вы ни играли в детстве - на заднем дворе, на крыльце или в спортивном зале, вы наверняка сохранили приятные воспоминания об этих беззаботных временах. Шашки, прятки, загадки, множество других игр с друзьями...
Многие считают, что раз люди наслаждаются игрой, значит, такое обучение несерьезно. Они полагают, что обучение должно быть основано только на тяжелой работе, вдумчивом подходе к делу и что в нем нет места улыбкам.Они даже не знают, насколько ошибаются. По данным журнала по психологии Psychology magazine (июль/август 1998), «игровая обстановка, свойственная таким активным занятиям, делает получаемый опыт психологически более достоверным, чем в реальной жизни. В игре можно разрешить глобальный кризис, воспитать героев, привить нам цивилизованные манеры. Современному миру сейчас как никогда нужно играть, играть как можно больше, а времени на это катастрофически не хватает». Игры позволяют нам изучить сложные системы на примере того, как мы взаимодействуем с другими людьми. Игра - это возможность совершить ошибку без тяжелых последствий. Вдобавок игра — это просто весело.
Игры могут:
Показать бессознательные предпочтения группы и отдельных личностей во взаимодействии друг с другом и в решении проблем.
Проиллюстрировать силу привычек, представлений и шкал ценностей, показать, как они влияют на распознавание проблем, сбор данных и принятие решений.
Воспроизвести строение и поведение типичных системных структур - их еще называют системными архетипами.
Снабдить участников коллективным опытом в анализе поведения или решении проблем, это может пригодиться в более сложных упражнениях.
Помочь создать дружественную среду, в которой участники смогут проверить на практике свои теоретические знания о социальном поведении и оценить правильность принятых решений. В игре можно совершить огромную ошибку, но это не повлечет за собой ужасающих последствий.
• Вовлечь в совместную работу участников, которым свойственны совершенно разные подходы к обучению.
Все эти возможности игр приобрели особую важность в последние 5 лет, поскольку суть обучения изменилась. В прошлом преподаватели могли потратить 2 года, посвящая студентов в тайны системной динамики. В настоящее время люди уделяют всего день-два формальному изучению системной динамики и идее системного мышления. Конечно, умения и навыки, которые можно дать за пару дней, — это совсем не то же самое, что основательные знания, получаемые при классическом обучении в институтах или колледжах. Тем не менее, грамотно подобранные и выстроенные в нужном порядке игры позволяют усовершенствовать и существенно улучшить процесс обучения.
Игры способствуют обучению двумя путями: за счет открытия нового или за счет подтверждения того, что участники знали или предполагали раньше. Путь открытия предусматривает, что участникам дают довольно простые правила игры, а затем в ходе занятия выясняется, что игра приводит к совершенно неожиданному поведению системы. В таких условиях даже ошибки познавательны, так что и неудачи при выполнении задания дают участникам ценный опыт. Например, в упражнении «Коллективный лабиринт» (с. 59) участники могут найти правильный путь только методом проб и ошибок. В таких условиях игроки обычно делают массу ошибок, часто им не удается достичь поставленной цели вообще. Но их ошибки служат источником полезных знаний о работе в команде и налаживании эффективного обмена информацией. В игре «Жизненное пространство» (с. 259) участники порой упорствуют в применении стратегии, которая раньше была успешной, но больше не может служить достижению цели и постоянно приводит к неудаче. Когда условия меняются и участники понимают свои ошибки, их усилия по разработке новой стратегии дают сильный обучающий эффект.
Когда игры призваны подтвердить некие представления, игроки сначала изучают новые виды поведения и характеристики, приобретают новые знания. Затем они выполняют упражнение, которое позволяет им применить на практике полученную информацию и подтверждает ее правильность и эффективность. В таких упражнениях участники обычно допускают меньше ошибок и чаще достигают успеха. Например, игры «Истории в открытках» или «Монолог/диалог» (с. 176 и 201) можно использовать для подтверждения того, что участники приобрели должные знания.
Некоторые относительно сложные игры можно проводить дважды, в первый раз они работают как разведка, открытие нового, затем следуют обсуждение и второй тур, чтобы подтвердить, что игроки получили адекватную информацию и опыт. Тем не менее, большинство игр, приведенных в сборнике, сравнительно просты и не подходят, чтобы их использовали более одного раза.
Еще по теме Роль игр в обучении системному мышлению:
- Высшие психические функции и их нарушения
- Проблема нормы и аномалии в развитии и поведении человека (или введение в психологическую теорию относительности).
- КЛАССИФИКАЦИЯ ВОЕННЫХ СПЕЦИАЛЬНОСТЕЙ (ДОЛЖНОСТЕЙ)
- Психологическая структура личности: человек, субъект, индивид, индивидуальность
- Теория и педагогическая технология развивающего обучения в условиях учебного процесса на кораблях и в частях
- Профессионально-психологическая подготовленность к деятельности как психологическая проблема
- Основные психологические новообразования младшего школьника
- РАННЕЕ ДЕТСТВО
- Очерк научного творчества Л. С. Выготского
- Концепция Л. С. Выготского о психическом развитии человека