<<
>>

Немного о картинах мира

Встречается на страницах этой книги такая аббревиатура — ПКМ, то есть ПРИВЫЧНАЯ КАРТИНА МИРА. Этот термин используется во многих философских, психологических, эзоте­рических школах.

На мой взгляд, проще всего это объяснить с позиции Карта — Территория.

Существует наша Земля — Территория — гро­мадный гео-био-энергоинформационный ком­плекс, живущий по своим законам и правилам.

У каждого из нас есть своя система представ­лений-убеждений — Карта Территории. Мы со­здаем ее с первого дня своей жизни для того, что­бы ориентироваться во времени-пространстве- отношениях. И как разнимся мы все, так же отли­чаются и наши Карты — Представления о мире.

Карта территории малыша включает все пе­сочницы, магазин игрушек, киоск с мороженым и чупа-чупсами, газон, где гуляет большая соба­ка, дорогу к бабушке и в детский сад. Там нет банков, парковок, ресторанов, домоуправления, бутиков и еще кучи скучных вещей.

Как и Карта преступника включает в себя обозначения, которые отсутствуют на других картах, к примеру, пост милиции, тюрьма, мар­шрут отхода по проходным дворам, адрес скуп­щика краденого, воровская малина — откройте детектив любой и попробуйте сами нарисовать такую карту.

Проследите карту той же самой террито­рии, но составлена она будет для домохозяйки бездетной: да она и не вспомнит, где песочница, зато точно укажет, где искать слесаря, а где луч­ше хлеб покупать. И в какой сберкассе меньше пароду. И какой дорожкой лучше выходить зи­мой из двора, чтобы не поскользнуться.

Или постройте Карту территории вашей со­баки — вот увлекательное занятие!

Для того чтобы понимать друг друга, мы строим Общую Карту Территории, свод поня­тий и законов, с которым более или менее все согласны. Сюда входят тысячи и тысячи обще­принятых истин, которые совершенно необяза­тельно истинны. До Коперника Земля была пло­ской и не вертелась. До кого-то не было микро­бов, зато были миазмы.

В прошлом веке сахар был полезен, в этом — вреден. До мая 2003 года аура человеческая снис­ходительно пиналась физиками, но петербург­ским ученым ее удалось зафиксировать прибора­ми и измерить, и теперь аура — научный факт. То есть вписалась в Карту научных физиков. И если следующие физики докажут, что ауры на самом де­ле не существует, то это понятие снова вычеркнут из Привычной Картины Мира научных физиков.

То есть даже Общая Карта не есть истина по­стоянная. И обратим внимание, кто же меняет эту Карту — а меняет ее тот, кто усомнился в ее истинности!

Что же получается? Усомнился и оказался прав?

Выходит, что так. Именно таким методом сделаны множества открытий в науке.

ПКМ — есть та сумма впечатлений и убежде­ний, с которой вы воспринимаете мир. Чаще всего это непроверенные вами факты, вы про­сто поверили кому-то на слово или вас убедил чей-то авторитет. Мама сказала — в земле микро­бы. Папа сказал — от еды — сила. Учительница сказала — волшебства не бывает. Они не сами это придумали — им тоже кто-то сказал об этом. И они тоже не стали проверять — просто пове­рили и приняли за непреложное правило.

А Некто, производящий джинсы, сказал, что они в моде всегда... Не то, чтобы ему виднее, — ему так выгоднее...

ПКМ — это и есть сборник таких правил.

«Беда в том, что всякий штамп при­липчив, навязчив. Он въедается в арти­ста, как ржавчина. Однажды найдя се­бе лазейку, он проникает дальше, раз­множается и стремится охватить все места роли и все части актерского изо­бразительного аппарата. Штамп за­полняет всякое пустое место роли, не заполненное живым чувством, и проч­но устраивается там. Более того, очень, часто он выскакивает вперед до пробуждения чувств и загораживает ему дорогу, поэтому актеру приходится бдительно оберегать себя от услуг на­зойливого штампа».

Станиславский

Есть куча сказок, в которые мы почему-то ве­рим безоглядно. Вот, например, сказка о белой обезьяне, помните: «...Думай обо всем, о чем угод­но, только не думай о белой обезьяне!».

И чело­век якобы ни о чем кроме той обезьяны и думать не смог. А вы проверяли — работает ли это? Я еще в детстве, когда только сказку услышала, прове­рила — не работает. Запросто отвлечься можно и не думать не просто об обезьяне, а вообще думать себе запретить можно — даже интересно получа­ется — как игра: только мысль вылезает любая, а ты ее в обратном порядке думать начинаешь — слова наоборот говорить — и мысль в изумлении от такого с ней обращения отползает. Потом дру­гая вылезает, но уже медленнее и говорит: «А ес­ли...», а я ей: «илсе А...», и она тоже прячется. Ка­кая уж тут белая обезьяна!

О белой обезьяне начинаешь думать, только если контролируешь себя: а не думаю ли я о том, что запрещено? А если отвлекаешься на другие мысли, то эту обезьяну и не вспоминаешь!

Но мы согласно киваем головой, когда слы­шим о неотвратимости мыслей, о том, что чудес не бывает, о том, что самолечение — опасно, о том, что только долгим, тяжелым трудом можно чего-нибудь достичь, хотя сплошь и рядом у нас примеры, как люди добиваются своего играючи, с удовольствием, а то и просто подарки небес ка­кие-то происходят...

Вот и волшебники усомнились в утвержде­нии Привычной Карты, которое гласит, что волшебства не бывает.

И доказали, что бывает! На каждом шагу вол­шебство!

Но — при одном условии: когда Привычную Карту Мира — ПКМ мы меняем на Волшебную Карту Мира — ВКМ.

А в Волшебной Карте Мира есть все — и вол­шебство в том числе!

ПКМ каждого отдельного человека включа­ет целыми глыбами фрагменты общих, вернее сказать, общепринятых карт мира. И в этих глы­бах прописано чуть не в первых строках: ВОЛ­ШЕБСТВА НЕ БЫВАЕТ! Признайтесь, эту фра­зу вы слышите с самого детства. И поверили в то, что волшебства не бывает. Это значит, что вы в свою карту мира вписали именно эти слова, как закон: ВОЛШЕБСТВА НЕ БЫВАЕТ!

И с тех пор и не пытались проверить — быва­ет ли волшебство и какое оно на ощупь, а вот когда вы меняете Привычную Карту Мира на Волшебную, то как раз там вы и пишете первой строкой большими, огромными буквами:

ВОЛШЕБСТВО - ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ

ЭЛЕМЕНТ МОЕГО СУЩЕСТВОВАНИЯ!

ВОЛШЕБСТВО ЕСТЬ ВСЕГДА!

Я - ВЕЛИКИЙ ВОЛШЕБНИК!

И с этого момента все у вас получается как по волшебству! А не верящий в чудо сосед ваш по миру говорит, пожимая плечами: «Совпадение!»

И в другой раз: «Эго просто самогипноз!»

И в третий раз: «Да просто тебе повезло!»

А в четвертый раз, стесняясь и ковыряя но­сочком сандалика пол, говорит вам, поймав вас за рукав где-то в коридоре: «Поворожи мне, я вот тут весь в проблемах...» (Вот, пошатнулась незыблемость его карты мира!)

Но не радуйтесь раньше времени: когда вы поможете ему, наверняка он заявит, что это оче­редное совпадение, что вы здесь ни при чем, что все и так получилось бы, а волшебства не бывает.

Но и не огорчайтесь — просто сила Привыч­ной Картины Мира велика, и изменить ее воле­вым усилием очень сложно, особенно когда нет желания что-либо менять.

Да и условий для возникновения желания из­менить картину мира ждать придется долго: для того, чтобы возникло желание изменить какое- то убеждение, надо усомниться в нем. А как усомнишься, если лишь малая толика собствен­ного опыта входит в карту мира, в основном она складывается из «общеизвестных, проверен­ных, а следовательно, истинных убеждений», особенно, если эти убеждения подкреплены ав­торитетными именами? Вот типичнейший слу­чай работы ПКМ. Более полутора тысяч лет на вопрос: «Сколько у мухи пар ног?» ученые мужи отвечали: «У мухи две пары ног, как пишет Ари­стотель». Лишь чуть более двухсот лет назад в науке закрепился очевидный факт: у мухи, как и у остальных насекомых, три пары нижних ко­нечностей (ног). Посчитали, наконец!

Впрочем, бывают случаи, когда карта мира меняется почти мгновенно. Вот самый распро­страненный из таких сюжетов. Вспомните, по­жалуйста — вот вы мелкий школьник на уроке природоведения. Учитель впервые вносит в класс глобус. И объявляет, что Земля круглая!

И у вас шок! Как же так, привычный двор, знакомая лужайка, улица с любимым магазином игрушек, кондитерская, дорога на дачу — все это нормальное, ровное. Может быть местами хол­мистое, даже гористое, но все равно ровное, не шариком, а блинчиком большим бесконечным! И голова начинает судорожно производить слож­ные построения — вот привычный мир изгибает­ся и сворачивается в шар, и этот шар повисает в пространстве... А как же те, кто оказался внизу? Они же попадают в пустоту! И реки, что станет с водой — она же сольется вниз и пропадет в небе!

Помните такую картинку?

Бот так выстраивается и перестраивается карта мира. И социум вносит в нее большую часть информации, и сами мы формируем неко­торые штрихи. Вот одна барышня на наших се­минарах твердо убеждена, что ходить в красной куртке — это более чем вызывающе. Даже непри­лично. И это убеждение когда-то вписалось в ее карту7 мира, и так там и осталось. И теперь она отворачивается от тех, кто в красном. Такая у нее ПКМ.

Мы не будем ломать ПКМ — мы просто дост­роим ее до ВКМ — Волшебной Картины Мира —

image16

где волшебство обязательная составляющая на­шего бытия.

И у нас тогда заработают наши Волшебные Сказки! Потому что каждый получает от Вселен­ной именно такие дары, которые он сам пропи­сал в своей Картине Мира.

И чтобы нам играть в одну Игру и понимать друг друга, давайте обозначим наши правила Иг­ры, которые подробно изложены в наших пре­дыдущих книгах «Вот вам Точка Опоры» и «Де­ло Техники боится», которые описывают основ­ные положения нашего пространства Игры ОК сЮМОРон:

ПРАВИЛА ИГРЫ

1. Все правила Игры создаются по ходу

Игры. Играй только с теми правилами, с которыми ты выиграешь.

2. Поскольку все, что ни делается — к луч­шему, нас устраивает любой результат! Это по­зиция Силы: если любой результат тебя устраивает, то ты находишься в самом сильном положении.

3. Невозможного нет. Есть препятствие — ПКМ (Привычная Картина Мира). Хочешь из­менить мир -- меняй ПКМ. Волшебник, дорисовы­вает Привычную Картину Мира до Волшебной Кар­тины Мира, в которой волшебство присутствует и действует безотказно.

4. Все волшебные действия производятся лишь в состоянии «парения», или, когда это необходимо, в состоянии «куража». Волшебная Игра не требует особых усилий. В ней нет никакого насилия. Поэтому, находясь в пространстве Игры, мы осуществляем свои намерения легко, играючи, весе­ло и с удовольствием.

5. Дорогу осилит идущий ТУДА! Ибо если ты не знаешь, куда идешь, то ты никуда не придешь.

6. Воспринимай любую ситуацию как ма­териал для творчества и делай из любого ма­териала конфету! Нет ситуаций плохих и хоро­ших - есть лишь те, что тебе нравятся, и те, что не правятся.

7. На любой вопрос есть любой ответ! А ес­ли ответа нет, его следует придумать! Ты абсолют­но свободен в пространстве Волшебной Игры.

8. Не жди результата, а играй ради Игры!

Не тереби Вселенную за хвост!

9. Сомнение недопустимо! Если ты сомнева­ешься, ты теряешь высоту. Представь, как бы летел самолет, который, набрав высоту, остановился и за­сомневался: «А правильно ли я лечу ?»

10. Маловато — не бывает! Если у тебя полу­чилось самое маленькое Волшебство - не кричи: «мало­вато»! Это только начало!

11. Неудач не бывает! «Неудача» - это тот результат, к которому ты стремился на самом деле! Если то, что ты сделал, привело тебя к ТАКОМУ ре­зультату - сделай что-либо другое, и это приведет тебя к ДРУГОМУ.

12. Волшебник — Начальник Всего! Сам себе Актер, Режиссер и Волшебник - только в этом случае

ты играешь Свою Игру. Если это правило не соблюде­но - ты пешка в чужой Игре. Волшебная Игра помога­ет попять, чего же мы сами хотим, а что за нас хочет социум.

13. Не указывай пути Господни, просто иди по ним с радостью! Не диктуй свою волю небе­сам. Убери свое «хочется » и не мешай дать тебе самое лучшее!

<< | >>
Источник: Лисси Мусса. Серенада Марципановна, Дракон и ОК'сЮМОРон. Волшебные самоисполняющиеся сказки. 2006

Еще по теме Немного о картинах мира:

  1. РИККЕТСИОЗЫ
  2. БОЛЕЗНЬ ХОДЖКИНА И ЛИМФОЦИТАРНЫЕ ЛИМФОМЫ
  3. МЕХАНИЗМ АКТИВНЫХ ДЕЙСТВИЙ
  4. Основные линии онтогенеза
  5. Психосоциальное развитие
  6. МЫ ТАК ПОХОЖИ, ИЛИ ДРУГИЕ - ЭТО...
  7. О МЛАДЕНЦАХ ОТ О ДО 2 ЛЕТ
  8. О ЗРЕЛОСТИ (36-50 ЛЕТ)
  9. РАЗЛУКА ТЫ, РАЗЛУКА...
  10. НЕМНОГО ИСТОРИИ
  11. Мир полон звуков и образов: настройся на его сигналы