<<
>>

Игра 46 Сходство

Творчество открывает нам новые возможности и варианты, которые важны в любой операции поиска, то есть когда мы стремимся что- либо найти или сделать выбор.

В данном упражнении необходимо искать подобие между двумя вещами или явлениями.

АЛГОРИТМ

Выберите четыре случайных слова.

Для каждого из слов подберите животное, птицу, рыбу или насе­комое, схожее с ним по какому-то признаку.

Объясните сходство.

Если выбранное случайное слово уже является животным, пти­цей и т. д., выберите другое слово.

ПРИМЕР

Четыре случайных слова: партнер, шутка, храп, бикини.

Идеи:

партнер предполагает длительные взаимоотношения. Некоторые птицы (например, куропатки) подбирают себе пару на всю жизнь;

шутка подразумевает обезьян, которые ведут себя так, как будто у них есть чувство юмора. Возможно, есть сходство с пандой, которая выглядит, как шутка природы;

храп похож на кваканье лягушек;

бикини напоминает осу, у которой тонкая талия разделяет пухлое те­ло на половинки, поэтому оса похожа на женщину с хорошими фор­мами в полосатом бикини.

ВАРИАНТЫ

Вначале выберите животное, а затем перебирайте случайные сло­ва одно за другим, пока не найдете необходимое сходство.

Выберите шесть случайных слов и отбросьте два перед началом основной игры.

<< | >>
Источник: Де Боно Эдвард. Генератор креативных идей. 2008

Еще по теме Игра 46 Сходство:

  1. Конспект занятия по валеологии «Зачем человеку руки?» (Дидактическая игра)
  2. Общая характеристика игровой деятельности
  3. УМСТВЕННОЕ РАЗВИТИЕ
  4. ИГРЫ И ДРУГИЕ ВИДЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
  5. Историческое происхождение развернутой формы игровой деятельности
  6. Теории и проблемы исследования детской игры
  7. Проблемы психологии игры в советской психологической науке
  8. Особенности общения ребенка со взрослыми в ходе развития предметных действий и возникновение предпосылок ролевой игры
  9. Комплексная характеристика развития игры
  10. Предмет — действие — слово (к проблеме символизма в ролевой игре)
  11. Развитие отношений ребенка к правилам в игре