Игра 46 Сходство
Творчество открывает нам новые возможности и варианты, которые важны в любой операции поиска, то есть когда мы стремимся что- либо найти или сделать выбор.
В данном упражнении необходимо искать подобие между двумя вещами или явлениями.
АЛГОРИТМ
Выберите четыре случайных слова.
Для каждого из слов подберите животное, птицу, рыбу или насекомое, схожее с ним по какому-то признаку.
Объясните сходство.
Если выбранное случайное слово уже является животным, птицей и т. д., выберите другое слово.
ПРИМЕР
Четыре случайных слова: партнер, шутка, храп, бикини.
Идеи:
партнер предполагает длительные взаимоотношения. Некоторые птицы (например, куропатки) подбирают себе пару на всю жизнь;
шутка подразумевает обезьян, которые ведут себя так, как будто у них есть чувство юмора. Возможно, есть сходство с пандой, которая выглядит, как шутка природы;
храп похож на кваканье лягушек;
бикини напоминает осу, у которой тонкая талия разделяет пухлое тело на половинки, поэтому оса похожа на женщину с хорошими формами в полосатом бикини.
ВАРИАНТЫ
Вначале выберите животное, а затем перебирайте случайные слова одно за другим, пока не найдете необходимое сходство.
Выберите шесть случайных слов и отбросьте два перед началом основной игры.
Еще по теме Игра 46 Сходство:
- Конспект занятия по валеологии «Зачем человеку руки?» (Дидактическая игра)
- Общая характеристика игровой деятельности
- УМСТВЕННОЕ РАЗВИТИЕ
- ИГРЫ И ДРУГИЕ ВИДЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
- Историческое происхождение развернутой формы игровой деятельности
- Теории и проблемы исследования детской игры
- Проблемы психологии игры в советской психологической науке
- Особенности общения ребенка со взрослыми в ходе развития предметных действий и возникновение предпосылок ролевой игры
- Комплексная характеристика развития игры
- Предмет — действие — слово (к проблеме символизма в ролевой игре)
- Развитие отношений ребенка к правилам в игре